Как поднять соло рейтинг? Советы от прошедшего через это.
Я составил определенный свод правил, которые должен соблюдать каждый, кто реально хочет поднять свой соло рейтинг. Я отыграл огромное количество часов на 2-3к соло рейтинга, я более чем прекрасно знаю психологию тамошней игры и психологию тех, кто там играет. Я хочу дать вам определенные советы, к которым вам возможно не придется идти годами как мне. И это по сути и не советы даже, это скорее как бы свод общих полуочевидные рекомендаций. И так:
1. Просмотр бустеров (убийца, стрей и прочие) пустая трата времени. От туда в принципе можно подчерпнуть что то интересное, но просто смотря на то как человек с ЗАВЕДОМО больше в три раза цифрой выносит вперед ногами лоу птс челиков к особому успеху не придешь. Я имею ввиду, это бы имело смысл если бы была возможность залезть в голову стримера, и смотреть детально что он делает и почему, каждое мельчайшее действие, каждую малейшую мысль. Тогда да, тогда бы это было полезно. В ином случае - трата времени.
2. Вроде бы и очевидная вещь, однако если вы все же водушивились пропагандой в стиле "выигрывать и тащить можно на любом чаре, игру решает саппорт" и т.д. в таком духе то я вас разочарую. Саппорт, уже сам по себе как таковой, предполагает, что вы будите играть с командой. На 2-3к это бывает в лучшем случае не часто, в худшем и за 30 игр не будет нормальной команды. В смысле, нормальной команды там не будет никогда в принципе, но я имею ввиду те редкие случаи когда нет нет, а все таки команда играет как команда. В остальных случаях работа саппорта мягко говоря неблагодарна.
3. Выигрывать доту можно далеко не на каждом чаре и роли, но зато на любом лайне. Мид совершенно необязателен. В строгом смысле, скилл в доте это как бы универсальное понимание где и когда в конкретной заданой секунде вы должны быть и что именно делать. Отличный вариант для быстрой победы это хардовый СК. Но тут надо понимать, что мы должны будем инициировать, стало быть тима должна будет залетать за нами что будет ой как не постоянно. Посему прокачка должна быть такой, чтобы уже с 6 лвлва начинать нагибать карту в соло, благо возможность есть. Залог победы в принципе, это припереть врагов к фантану к 20 минуте, когда мотивации к игре у них особо уже и не будет. Так это работает на лоу птс.
4. Лесник не всегда плохой вариант. Если вы идете в лес сикером и к 14 минуте выносите от туда радик, скорее всего вы выиграйте игру, если после радика сварите бкб офк. На лоу птс лес не вардят, не гангают (по крайней мере жестко) и зачастую всем на вас глубоко плевать.
5. Не стоит расчитывать на тиммейтов. Никогда. Даже если вы понимайте, что от свена на боте требуется лишь дать стан - расчитайте так чтобы сделать килл без стана свена. Вот именно до такой степени - ноль доверия команде. Даже если к 25 минуте вы спушили все вышким и начали ломать строну - помните, на лоу птс НЕ ЗНАЮТ что такое адекватное использование даже колоссального приемущества.
6. Рики и боник почти никак не контрящяяся имба до примерно 4500. Требование к вам это умение не поподаться под центри и ганги в мид к 6 лвлву. Так же во что бы то не стало фаст дефуза, дефуза до 11 мин - победа. Насчет боника, фармим косу (а мы делаем это на изи) и идем ломать тавры. Мы выносим любого на раз два, но тут дело не в погоне за фрагами, мы должны пушить как можно быстрее. На лоу птс не умеют играть против агрессивно пушащего боника.
7. Если вы "чувствительный", кидайте всех в мут в начале игры. Многого вы все равно не потеряйте, общайтесь с командой при помощи пиков и быстрых фраз в чат. Но в большинстве случаев и этого не надо. Вы играйте один, ОДИН. И так вплоть до 4500-5000. Тиммейтов у вас нету, у вас есть четыре тела-якоря, задача которых время от времени являться к файтам и рамсить под вражескими таврами. Все. На этом их задача по сути исчерпывается, ибо задача "не фидить" заведомо не исполнима.
Потом буду дополнять офк. Пишите, кто с чем согласен и так же свои предложения.
01 Feb 2018 в 09:41 #2
6. Рики и боник почти никак не контрящяяся имба до примерно 4500. Требование к вам это умение не поподаться под центри и ганги в мид к 6 лвлву. Так же во что бы то не стало фаст дефуза, дефуза до 11 мин - победа. Насчет боника, фармим косу (а мы делаем это на изи) и идем ломать тавры. Мы выносим любого на раз два, но тут дело не в погоне за фрагами, мы должны пушить как можно быстрее. На лоу птс не умеют играть против агрессивно пушащего боника.
и тут я понял что тема - вброс, где дб
01 Feb 2018 в 09:42 #3
и тут я понял что тема - вброс, где дб
01 Feb 2018 в 09:46 #4
Сейчас бы высрать тонну довольно банального и бесполезного текста, не прикрепив дб. Пруфы где?
01 Feb 2018 в 09:47 #5
Читать столько я конечно не стану, но нутром чую что пост полезный и может кому то пригодится
01 Feb 2018 в 09:47 #6
Еще бы свой дотабаф прикрепить, было бы вообще замечательно
01 Feb 2018 в 10:08 #7
Еще бы свой дотабаф прикрепить, было бы вообще замечательно
Какой именно? У меня по факту их 15 штук если не больше.
01 Feb 2018 в 10:14 #8
Я составил определенный свод правил
Спасибо распечатал, подошью в свой "единый свод правил повышения соло рейтинга"
01 Feb 2018 в 10:19 #9
Какой именно? У меня по факту их 15 штук если не больше.
О, наверное пытался выбратся с 3к, создавая по кд ньюакичи, а ты неплох
Свой ак дай, на котором ты апался с 3к
01 Feb 2018 в 10:20 #10
5. Не стоит расчитывать на тиммейтов. Никогда. Даже если вы понимайте, что от свена на боте требуется лишь дать стан - расчитайте так чтобы сделать килл без стана свена. Вот именно до такой степени - ноль доверия команде. Даже если к 25 минуте вы спушили все вышким и начали ломать строну - помните, на лоу птс НЕ ЗНАЮТ что такое адекватное использование даже колоссального приемущества.
полностью согласен, дебиляторы совсем не шарят, не делают супер очевидные вещи
01 Feb 2018 в 10:25 #11
Не читал дальше 2 пункта, тс тупой, сапорты самый легкий способ поднять ммр.
01 Feb 2018 в 10:33 #12
Я составил определенный свод правил, которые должен соблюдать каждый, кто реально хочет поднять свой соло рейтинг. Я отыграл огромное количество часов на 2-3к соло рейтинга, я более чем прекрасно знаю психологию тамошней игры и психологию тех, кто там играет. Я хочу дать вам определенные советы, к которым вам возможно не придется идти годами как мне. И это по сути и не советы даже, это скорее как бы свод общих полуочевидные рекомендаций. И так:
1. Просмотр бустеров (убийца, стрей и прочие) пустая трата времени. От туда в принципе можно подчерпнуть что то интересное, но просто смотря на то как человек с ЗАВЕДОМО больше в три раза цифрой выносит вперед ногами лоу птс челиков к особому успеху не придешь. Я имею ввиду, это бы имело смысл если бы была возможность залезть в голову стримера, и смотреть детально что он делает и почему, каждое мельчайшее действие, каждую малейшую мысль. Тогда да, тогда бы это было полезно. В ином случае - трата времени.
2. Вроде бы и очевидная вещь, однако если вы все же водушивились пропагандой в стиле "выигрывать и тащить можно на любом чаре, игру решает саппорт" и т.д. в таком духе то я вас разочарую. Саппорт, уже сам по себе как таковой, предполагает, что вы будите играть с командой. На 2-3к это бывает в лучшем случае не часто, в худшем и за 30 игр не будет нормальной команды. В смысле, нормальной команды там не будет никогда в принципе, но я имею ввиду те редкие случаи когда нет нет, а все таки команда играет как команда. В остальных случаях работа саппорта мягко говоря неблагодарна.
3. Выигрывать доту можно далеко не на каждом чаре и роли, но зато на любом лайне. Мид совершенно необязателен. В строгом смысле, скилл в доте это как бы универсальное понимание где и когда в конкретной заданой секунде вы должны быть и что именно делать. Отличный вариант для быстрой победы это хардовый СК. Но тут надо понимать, что мы должны будем инициировать, стало быть тима должна будет залетать за нами что будет ой как не постоянно. Посему прокачка должна быть такой, чтобы уже с 6 лвлва начинать нагибать карту в соло, благо возможность есть. Залог победы в принципе, это припереть врагов к фантану к 20 минуте, когда мотивации к игре у них особо уже и не будет. Так это работает на лоу птс.
4. Лесник не всегда плохой вариант. Если вы идете в лес сикером и к 14 минуте выносите от туда радик, скорее всего вы выиграйте игру, если после радика сварите бкб офк. На лоу птс лес не вардят, не гангают (по крайней мере жестко) и зачастую всем на вас глубоко плевать.
5. Не стоит расчитывать на тиммейтов. Никогда. Даже если вы понимайте, что от свена на боте требуется лишь дать стан - расчитайте так чтобы сделать килл без стана свена. Вот именно до такой степени - ноль доверия команде. Даже если к 25 минуте вы спушили все вышким и начали ломать строну - помните, на лоу птс НЕ ЗНАЮТ что такое адекватное использование даже колоссального приемущества.
6. Рики и боник почти никак не контрящяяся имба до примерно 4500. Требование к вам это умение не поподаться под центри и ганги в мид к 6 лвлву. Так же во что бы то не стало фаст дефуза, дефуза до 11 мин - победа. Насчет боника, фармим косу (а мы делаем это на изи) и идем ломать тавры. Мы выносим любого на раз два, но тут дело не в погоне за фрагами, мы должны пушить как можно быстрее. На лоу птс не умеют играть против агрессивно пушащего боника.
7. Если вы "чувствительный", кидайте всех в мут в начале игры. Многого вы все равно не потеряйте, общайтесь с командой при помощи пиков и быстрых фраз в чат. Но в большинстве случаев и этого не надо. Вы играйте один, ОДИН. И так вплоть до 4500-5000. Тиммейтов у вас нету, у вас есть четыре тела-якоря, задача которых время от времени являться к файтам и рамсить под вражескими таврами. Все. На этом их задача по сути исчерпывается, ибо задача "не фидить" заведомо не исполнима.
Потом буду дополнять офк. Пишите, кто с чем согласен и так же свои предложения.
1. Да, тут все так. Некоторые фичи в микро посмотреть можно, но макро особо не поднимешь.
2. Нет. Сапорты выигрывают игры, если ты умеешь общаться. Говори, координируй, и выиграешь.
3. +/- Команде это поможет, но в соло ты не выиграешь, если не на 2 головы выше.
4. Нет. Лесник плохой вариант. Играя на леснике, скил не поднять. Поднимешь чуток птс, нео так и останешься ракалом.
5. Нет. Просто общайся с командой. Если ты не токсик и руинер и с рейтингом поведения все ок, то коммуникация выигрывает игру.
6. Нет. Контриться 1 грамотным сапортом, который не рашит аганим, а адекватно покупает варды.