Extrude и Extend - основа основ.Примеры и пояснения.

Extrude и Extend - основа основ.Примеры и пояснения.

В этом видеоуроке представлены описания двух очень важных операций в СДСмоделировании. Показаны наглядные примеры их использования.

7 Комментариев

Все же, скачка действительно

Все же, скачка действительно не арбайтен. :)

Ну а по тутору, не знаю, но мое имхо тратить время, на надписи перевода на русский с синонимами и т.п меню названия команд ну как бы, не стоит. лишнее время, трудо часы.

Ну для людей впервые увидевшых 3D редактор в частности модо, нормально думаю. но лучше пусть они по этой теме высказываются, потому что наверное все советы людей кто ушел, по разному дальше в освоении, будут сводиться к написанию чего то мега пупер, офигенского. :) Но все токи, имхо жабика бы от и до смоделеного с пояснениями, на ходу было бы полезнее увидеть а не просто как тянутся по осям его шея и пару поликов в виде лапы.

И вот, что есть из действительно веского замечания на мой взгляд, так это тихо. звук пришлось выкручивать на полную. и все равно не очень ощутимо :)

. Извлекаю на свет божий цилендрический фолоф. ) Эт вы круто конечно дали. не надо так, мало ли кто о чем подумает )))

Кстати о юморе и ошибках с траблами во врем тутора, вот сколько смотрел западных профессиональных так сказать, уж незнаю заготовлено у них это специально, но по большинству не думаю. Так вот, траблы случаются и казусы, но даже не это главное. а главное то как они выкручиваются на ходу и исправляют это, во много очень полезный опыт. Ибо сам косипор еще тот :)

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
Мне потратить время на

Мне потратить время на перевод фраз нетрудно,тем более некоторым людям знать перевод слов типа Bevel очень полезно.Даже мне проще стало,когда я наконец перевёл слово "трансперэнси" на русский:).Вобщем легче запомнить что то,когда с этим ассоциируется несколько понятий,слов.Так же легче это понять.

Чтобы понять,как смоделить эту жабу или например этого персонажа

достаточно внимательно посмотреть некоторые мои туторы.Хотя вообще,если будут желающие - могу и показать.Модельки то простые,так скажем,болванки для скульпта :)

Созвуокм косяк,да,наверное,скоро исправлю - меня моя программа обманывает,при создании видео звук отличный,после рендера звук иногда тихий.

А насчёт ошибок - нередко видел,как косячили гуру и даже не замечали этого,могу написать в каком видео,на какой минуте. только зачем?Все ошибаются,следить за чужими ошибками поэтому очень скучно:).Интереснее следить за успехами.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
Прикольные модельки :) Вот их

Прикольные модельки :) Вот их создание от и до думаю весмьа бы новичкам понравилось на мой взгля. А на одной модели показать и большое кол во основных иснтурментов.

О переводе вы меня не совсем поняли, это ведь можно и сказать раз другой словами. не обязательно, буквами по видое интерактивно.

Насчет касяков, косячте на здоровье, вы меня опять токи не поняли, я личшь сказал это иной раз придает юмору и расслаблености, когда понимашь что все могут как моделить так и касячить, и все когда то чему то учились и с чего то начинали :) Главное чтоб это конечно в сплошной косяк не превращалось.

Кстати вот какого тутора дейстительно хорошего не хватает так это по UV варпу. с одной стороны все просто, с другой оч много ньюансов. И к тому же, зачастую сложную модель козалось бы . легко можно варпнуть, раз два и готово. А вот она простая с простой топологией. и на тебе растяжки перетяжки и стремление. к полному нулю. неравномерности, в общем. иной раз брррр :) Люксовские туторы кройки ишитья на разворот головы и планарный мапинг домика. эт все хорошо и предельно понятно.

Есть вот например бонально вот такая деталька, хочешь ее развернуть, все предельно просто кжется. выделили, выделили где порезать чтоб раскрыть форму. и получаем вот такую перетяжку. на нижших паказателях варпа, она превращается в бублик выше крутить смысла нет и так уже ушла в . никуда.

Если говорить о майке, то вопервых в ее варпе есть возможность выделив конечные ребра их зафиксировать и варпить по ним, а тагже варп дальнейший можно применить, сново. на данную развертку. в modo такой финт не всегда проходит. в частности тут не прошел :)

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
Варп - это в гейтах у

Варп - это в гейтах у протоссов во втором старкрафте!

Я еле понял о чём ты :).

Вобщем,жми UV peeller,сделав ту же выборку эджей,что на твоём скрине,и всё получится.А про анврап я уже объяснял в третьей части Ретопологии по болванке вообще то.Там более менее понятны основы,хотя нужно переделывать тутор,всё таки он для модо 302.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
Кстати спасибо что напомнили,

Кстати спасибо что напомнили, старик то ведь выходить новый собирался. :) Ммм. помню, помню. красота отличная стратегия была, и еще Герои.

Ну да ладно, суть не в данной конкретной форме :) Peeller оч хорош, для гнутых труб вообше шикарно ) В общем дело не в модели конкретно показанной, а в том как избавиться от подобных зачастую перетяжек. когда одна сторона нормально разворачивается, а другая нет. Эт очень часто, выход и компромис зачастую случается обрзом, таким что резать на большее число поверхностей а уже потом сшивать, плюс релакс конечно же. ну и Хайдить лишние полики тоже не возбраняется. ваш тутор гляну :)

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии
Хубри, наблюдаю как твои

Хубри, наблюдаю как твои инструкторские таланты развиваются. Для видеоурока очень хорошие модели получились! И главное интересные. Молодец!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎