Быстрое основание новых городов
Рано или поздно наступает момент, когда ты задумываешься о постройке нового города. Эта статья для людей, у которых этот момент наступает рано.
Содержание
Второй город [ ]
Если вы спешите быстро основать новый город есть вещи на которые стоит обратить особое внимание.
Первая такая вешь это падение производства ресурсов. Во-первых, это 20% коррупции, которые пока нечем крыть, во-вторых, это потеря 100 населения на поселенца. На самом деле для промышленности перворесов на раннем этапе коррупция и потеря населения не критична. Мы даже получим ощутимый плюс связанный с постройкой еще двух домиков собирателей.
Второй фактор это колбы. Тут не все так гладко. Если вы фармер ваша добыча не зависит от населения, и вы можете легко строить второй город. Если вы собрались играть научем – БЫСТРО ЗАКРОЙТЕ ЭТУ СТАТЬЮ, так как вам нужно максимальное население и минимальная коррупция. Если же вы пром вам нужно заранее найти того кто возьмет вас под свою научную опеку. Так как после постройки второго города вы станете абсолютно колбонедобывающей личностью. Конечно, можно построить геоглиф и побарахтаться немного самому, но это короткосрочное решение.
Третий фактор это цена поселенца, его прокормка, да и землянка, которая сумела бы вместить заветные 1200 ресурсов. Сюда же надо отнести стоимость картографии и потерю в 100 человеческих ресурсов (которые нужно еще нарастить)
Если вы построите второй город на холме, то вы резко превратитесь в объект паломничества, так как у вас есть не плохой шанс стать первым источником гранита в регионе (тогда о проблемах с ресами можно временно забыть)
При постройке второго города вы сильно просядите в рейтинге населения (Мой рекорд 13 населения на 2 города), но быстро восстановитесь благодаря тому что бонус наук и базовый рост действует на оба города независимо.
Науки [ ]Несколько миров практики подсказывают, что самая быстрая научная ветка для постройки поселенца это
Орудия труда -> Разведение огня -> Речь -> Алфавит -> Письменность -> Картография
Быстрее никак. С первых наук мы получим 8е землянки (с учетом квестовых уровней), остальные науки нужны на прямую для картографии. Опытный читатель заметит, что восьмая землянка не дает 1200 вместимости, и будет прав. Поэтому их прийдеться строить две. Увы, это цена скорости. Этот научный путь очень похож на научную ветку научей (каламбур слов), поэтому сразу после постановки второго города вы можете довольно дешево присоединиться к кому то, (конечно научам не нужна дорогущая картография, но промам с эго будущей страны она точно будет нужна) С объединением лучше не затягивать.
Есть несколько отклонений. Например, фармеру нужно взять как минимум охоту. Очень не плохой вариант для прибрежных городов после письменности выучить морские науки вплоть до лодок. Это позволит взять МР китов/рыбы или жемчуга (или построить Плотину на крайний случай). Да и отправить посела можно будет прямиком под МР китов. Не забывайте, что все это тормозит нас на пути к светлой цели.
Лучше конечно скооперироваться с кем то. Кто-то учит каменную кладку, говорит, где МР гранита/китов/(еще что-то важное), и вы бодро шагаете ставить под него город. Увы, если ставить город быстро, то металл еще никому не будет известен.
Население [ ]Новая система квестов сильно балует нас халявным населением. Что делает проблему набрать 105 население смешной. Это сильно раскрепощает нас в плане выбора рас. Азиат не получит ощутимого преимущества в гонке за второй город. Мы даже можем выучить колесо и схватить какой то местород первым городом. Также можно держать квестовое население у отшельника что бы потом забрать эго в втором городе (сильно при этом удивив конкурента на МР гранита).
Застройка первого города [ ]Практически ничего особенного. Домики собирателей по максимуму, хижины по максимуму. Пару уровней петроглифа (который вскоре будет снесен), если вы фармер, и лучше не максить. Две землянки. Обязательно подумайте о тайнике, если ваш район полон фармеров, идти поселенцу далеко, а добыча пищи на момент отправки ниже 60.
Быстрый третий город? [ ]
Тут все несколько сложнее. Во-первых, будем считать, что колбы это уже не ваша забота, но 40% коррупции это не шутка. Особенно если вы взяли вторым городом очень редкий в регионе ресурс. Вас просто не поймут правильно. Да и 400 наса не только набрать тяжелее, да и культуры на них нужно огого. К тому же нужно четко балансировать между двумя городами, что бы поселенцы на третий город не дошли раньше, чем второй город возьмет свое МР. Вы этого действительно хотите? Ну что ж погнали.
Застройка второго города [ ]Для начала домики собирателей. Потом только рост населения и культура при необходимости. Тяните ресы с первого города, но не забывайте, что эго тоже периодически нужно строить.
Науки [ ]Мы уже в стране и учим все как все. Внимательно смотрите за науками, которые дают культуру и землянку (+ бонусы вместимости).
Население [ ]Тут нужна некоторая ловкость рук. Во-первых, нужно (как было сказано выше) рассчитать взятие вторым городом МР. Это довольно просто. Во вторых нам нужно 405 населения минимум, но культуры столько у нас банально нету. Тут появляется явное преимущество европейцев, хотя грамотный азиат построит третий город быстрее. Да и землянки с вместимостью 4800 еще нету. Я обычно решаю проблему населения строя одного поселенца заранее, а затем заказывая сразу троих. Для этого (с учетом бонусов наук) обычно хватает одной землянки двадцатого.
Опять-таки от злостных фармеров страхуемся тайником, используем землянку второго города как дополнительное хранилище пищи.
Мой личный рекорд три города с населением меньше 40 граждан в сумме.
быстрый четвертый? [ ]
Советую задуматься об инкубаторе, и не забудьте построить баблик (желательно в степи). Приятной игры.